现在的武器又回到统一的一条路线上,之前s系列版本,装备的差距是以不同系列区分,并且之间没有联系,而现在以段数区分,这样做的确会大众化,但说难听就是烂大街
s3为什么能跨越2年经历近十个版本却依旧最强最稀少,就是它区分度高,获取难度大。从1段开始就是难,而不像现在烛魔1段批量生产,白菜价
事实证明,接地气的武器都不会强过一年的,当年的祝福s1算是最具性价比武器,平民的普遍追求,现在免费送。去年的星云12段更是风光了不到半年就被烛魔取代,想当初一把星云12段脸黑就是无底洞啊
现在的烛魔,比s系列,星云系列更易得,全段必成的成长方式,全部可以交易的材料,不需要祭品武器,也不用看脸,现在2016年过半,如果每次活动积极参与,CH送的神物已经可以送你上烛魔10段,可以预测,烛魔8将是入门,烛魔12段在16年末将全面普及,等同于当初的星云8段地位。而烛魔15的造价,也会通过各种活动降低一半以上
说白了就是会快速贬值,同时地位快速下降。我觉得这种成长方式很不合理。下一代装备,我希望有两个分支,一个是平民路线,维持现在烛魔这种模式。
一个是珍贵的少数路线:它很强大但很难得,不仅仅是金钱,还要时间,需要大量的不可交易材料(就像无尽塔腰带祭品牌子那种),需要一定量超低超困难产出的道具
说实话,比起做一把平庸武器每次更新换代都被迫升级,被淘汰,贬值飞快,还不如慢慢做一把稀罕的,就像生魂那样,可惜现在祝福s3几乎不可能了。
19游戏网整理报道